[spectre] Call for papers : International and Interdisciplinary Symposium "Digital Magic"
Colloque Magie Numérique
colloquemagienumerique at gmail.com
Sat Jul 8 14:34:16 CEST 2017
*Call for papers : International and Interdisciplinary Symposium*
*Digital Magic *
*November 13 &14, 2017.*
*Deceptive Arts, Machine, Magic, Media*
*Location: Paris-Est University and The « **Musée des Arts forains »**
(Paris)*
*Scientific Directors :* Miguel Almiron (UPEM, LISAA), Sébastien Bazou
(Artefake), Chu-Yin Chen (UP8 INREV-AIAC), Judith Guez (ART&VR
Factory-Laval Virtual ; UP8 INREV), Giusy Pisano (ENS
Louis-Lumière/Université Sorbonne Nouvelle Paris 3/IRCAV).
Putting the words « magic » and « digital » together might seem strange,
the first being an unseizable phenomenon (illusion, trickery, fantasy and
ghost), the other rising from a technological tangible field (computers,
cell phones, RV, RA, holographic remote-presence devices, special effects).
Nevertheless, both of them call upon an uncertain space, potentially
favourable to illusion. Yet, the introduction of new digital, technological
tools into arts (cinema, television, theater and digital art) has had a
certain impact on the creation process and made it possible to revive the
illusionistic potential, making the magic instant emerge in works of art.
Thus, the illusions in animated images, from Georges Méliès to Zach King or
Michel Jaffrennou, emphasized the magical effects through the use of
special effects and was more amazing than a simple technical prowess.
At any time, illusionists have been using technical and technological means
in their performances in order to « catch us out on our customary beliefs
and our classical way of reasoning » (S. Alzaris). Innovations in optics,
acoustics, physics and electricity found their place in the performances of
Philippe Talon, Jean-Eugène Robert-Houdin or Henri Robin.
Today, the Internet and digital technologies have blurred the frontiers
between the real and the virtual and made it possible to create illusion
and magic. Thus, the digital offers new forms of « magic » components
thanks to virtual and augmented reality (RV/RA), Mapping, 3D animation,
immersion and interactivity. These different tools and digital devices
make the border between artists and magicians sometimes porous, as we can
see, for example, in Marco Tempest’s work
In order to define this magical interstice, this symposium proposes to
establish a dialogue between magicians, image technicians, artists,
researchers and theorists working on (magical) illusion and the digital
world. It is also an invitation to study the way in which the magical
modes, by testing digital technologies in sonorous and visual devices, and
in the arts, produce ruptures between the real world and the virtual one. How
do artists draw their inspiration from magic in order to cause that shift
into an uncertain illusionist space ? How do magicians use new
technologies to fill us with wonder and bring the magic moment to life ?
How does technology transform the perceptive modes of art (photography,
cinema, television, theater, digital art) ? What is the impact on the
creative process ? How did the outcome of the digital world move the
practice of illusion effects among artists and magicians ? How deceptive is
the digital? Last, how does creative research romote magical effects with
the digital ?
This symposium has been organized in the context of the « Les Arts
trompeurs. Machines. Magie. Médias » (2015-2018), supported by Labex
Arts-H2H/ENS Louis-Lumière and several partners, l’IRCAV, the LISAA, Paris
Lumière University, Musée des Arts forains, the University of Montréal,
l’UP8 INREV-AIAC, etc.
*Possible approaches :*
Technical, artistic, esthetical, historical approaches
- Magic and illusion
- Magic, virtual and increased reality.
- Magic and special effects
- Magic and creative research
- Magic, Art and Technology : literature, cinema, plastic arts,
performative arts
*Terms of submission :*
Proposals must include a summary of around 300 words and a short 200-word CV
on the same page
*Deadline: submissions are to be sent by August 20 to the following
address:*
colloquemagienumerique at gmail.com
<https://webmail22.orange.fr/webmail/fr_FR/read.html?FOLDER=SF_INBOX&IDMSG=81103&check=&SORTBY=1>
An answer will be given by the scientific committee on Sept. 10.
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*Appel à communication : Colloque International et Interdisciplinaire*
*Magie Numérique *
*13 et 14 novembre 2017.*
*Les Arts Trompeurs. Machine. Machine. Médias*
*Lieux : Université Paris-Est et Musée des Arts Forains (Paris)*
*Direction scientifique : *Miguel Almiron (UPEM, LISAA), Sébastien Bazou
(Artefake), Chu-Yin Chen (UP8 INREV-AIAC), Judith Guez (ART&VR
Factory-Laval Virtual ; UP8 INREV), Giusy Pisano (ENS
Louis-Lumière/Université Sorbonne Nouvelle Paris 3/IRCAV).
Accoler/Juxtaposer le terme « magie » au mot « numérique » paraît étrange,
l’un étant de l’ordre du phénomène insaisissable (illusion, tromperie,
fantasme, fantôme), l’autre relevant du domaine technologique palpable
(ordinateur, téléphone portable, RV, RA, holographie, dispositifs de
télé-présence, effets spéciaux...). Pourtant, l’un comme l’autre fait appel
à un espace incertain, potentiellement propice à l’illusion. Or, l’introduction
de nouveaux outils numériques et technologiques dans les arts (cinéma,
télévision, théâtre, art numérique) a produit un impact sur le processus de
création et a permis de réactiver le potentiel illusionniste, faisant
émerger dans des œuvres artistiques l’instant magique. Ainsi, les illusions
dans les images animées, de Georges Méliès à Zach King en passant par
Michel Jaffrennou, ont accentué les effets magiques à travers l’utilisation
d’effets spéciaux et ont suscité plus d’émerveillement qu’une simple
prouesse technique.
De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les
nouveaux moyens techniques et technologiques dans leurs spectacles pour
« prendre en défaut nos croyances habituelles et notre raisonnement
classique » (S. Alzaris). Les innovations en matière d’optique,
d’acoustique, d’électricité et de la physique, ont trouvé leur place dans
les représentations de Philippe Talon, Jean-Eugène Robert-Houdin ou Henri
Robin. Aujourd’hui, internet et les technologies numériques brouillent la
frontière entre le réel et le virtuel et permettent de créer l’illusion et
la magie. Ainsi, le numérique offre de nouvelles formes de composantes
« magiques » grâce à la réalité virtuelle et augmentée, le Mapping,
l’animation 3D, l’immersion et l’interactivité. Ces différents outils et
dispositifs numériques rendent parfois poreuse la frontière entre artistes
et magiciens comme nous pouvons le voir, par exemple, dans le travail de
Marco Tempest.
Afin de définir cet *interstice magique*, ce colloque se
propose de faire dialoguer praticiens de la magie, techniciens de l’image,
artistes, chercheurs et théoriciens travaillant sur la thématique de
l’illusion (magie) et du numérique. Il invite également à étudier comment
le mode magique, à travers l’expérimentation de technologies numériques
dans les dispositifs sonores et visuels, et dans les arts, engendre des
ruptures entre le monde réel et virtuel. Comment les artistes
s’inspirent-ils de la magie afin de provoquer ce déplacement dans un espace
incertain et illusionniste ? Comment les magiciens utilisent les nouvelles
technologies pour nous émerveiller et faire vivre l’instant magique ?
Comment la technologie transforme-t-elle les modes perceptifs dans les arts
(photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques) ? Quel est
l’impact sur le processus de création ? Comment l'apparition du numérique
a-t-elle bouleversé la pratique des effets d’illusion chez les artistes et
les magiciens ? Comment le numérique (image 3D, interactivité, immersion,
RV et RA) participe à tromper nos perceptions ? Enfin, comment la
recherche-création promeut-elle les effets magiques avec le numérique?
Ce colloque est organisé dans le cadre du projet « Les Arts trompeurs.
Machines. Magie. Médias » (2015-2018), soutenu par le Labex Arts-H2H/ENS
Louis-Lumière et plusieurs partenaires dont l’IRCAV, le LISAA, l’Université
Paris Lumière, Musée des Arts forains, l’Université de Montréal, l’UP8
INREV-AIAC, etc.
*Axes possibles *:
Les approches pourront être abordées de différents points de vue :
technique, artistique, esthétique, historique.
- Magie et Illusion
- Magie et Réalité Virtuelle et Augmentée.
- Magie et effets spéciaux
- Magie et recherche création
- Magie, Art et Technologie : littérature, cinéma, arts plastiques, arts
performatifs, robotique…
*Modalité de soumission *:
Les propositions doivent comprendre un résumé de 300 mots environ et un
bref cv de 200 mots, sur la même page.
*Elles sont à envoyer avant le 20 août 2017 à l’adresse suivante :*
colloquemagienumerique at gmail.com
<https://webmail22.orange.fr/webmail/fr_FR/read.html?FOLDER=SF_INBOX&IDMSG=81103&check=&SORTBY=1>
Réponse du Comité scientifique : 10 septembre 2017
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Miguel Almiron
Maître de Conférences en Art Numérique, Université Paris-Est.
B. 360 Bât. IFI, 2 Allée du Promontoire. 93140 Noisy le Grand.
Tel : 33 (0) 6 52 07 15 86
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