[spectre] Workshop Amy Franceschini Futurefarmers 27 april Paris
iarvers at free.fr
iarvers at free.fr
Sun Apr 23 12:33:13 CEST 2006
Social Park: Collaborative Networks in Public Spaces + The Politics of Play
Amy Franceschini (Futurefarmers) & Myriel Milicevic
Curator : Isabelle Arvers
Thursday, 27th april 2006 2-6pm Mains duvres Mal au Pixel - Paris
www.malaupixel.org
Play can offer a common ground for people to meet and exchange.
Almost everyone likes to play a game. The term "playing around" infers a sense
of impermanence that can allow for letting down ones guard. Within this realm
of play, games can provide a relational platform to play-out interpersonal
frustrations, role-playing and risk taking. Often times this provides a sense
of freedom that cannot be found in a sanctioned panel discussion, meeting or
the classroom.
Social Park will be a collaborative workshop inviting artists, sociologists,
designers, game designers, urban plannersPEOPLE to come together in an
expedition. The purpose of this journey will be to foster collaborative
networks in the city through the medium of play. The workshop will take the
form of an exchange and collective learning experience. The workshop will be
divided into 3 parts; research, experimentation and implementation.
The first part of the workshop will involve exchange and playing games.
Workshoppers will be asked to bring in games and examples of art
projects/situations that foster collaboration. The games will be played and
deconstructed in terms of rules and game play. One of the most exciting part of
playing a game is breaking the rules or customizing the game. The second part of
this workshop will involve observation, documentation and classification of the
existing modes of collaboration in a city. The third part will involve the
development of a game to play that fosters collaboration between people, places
and objects.
Who: Anyone
What to bring:
Games; boardgames, physical games that foster sociability, social games, games
that can be played with found objects
--
Amy Franceschini, Founder
Futurefarmers: Cultivating Your Consciousness
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499 Alabama Street, #114 San Francisco CA 94110
http://www.futurefarmers.com/
http://www.futurefarmers.com/survey
http://www.antiwargame.org
http://www.atlasmagazine.com/
http://www.theyrule.net
http://www.free-soil.org
.................................................................
Myriel Milicevic is an interaction designer and artist. She received her MA from
the Interaction Design Institute Ivrea, Italy. Myriel has collaborated with Amy
Franceschini/Futurefarmers since 2004.
She is interested in combining gaming, mobile networks and the urban
environment.
Social Park : Réseaux collaboratifs dans les espaces publics
+ les politiques du jeu
Amy Franceschini (Futurefarmers) et Myriel Milicevic
Curator : Isabelle Arvers
Jeudi 27 avril 2006 14H00 18H00 Mains duvres Mal au Pixel
www.malaupixel.org
Le jeu offre un terrain commun de rencontre et déchange. Quasiment tout le
monde aime jouer. Le terme « flirter» playing around en anglais, nous
laisse dans un état éphémère qui autorise à baisser sa garde. Au royaume du
jeu, jouer offre une plateforme relationnelle pour exhumer les frustrations
interpersonnelles grâce aux jeux de rôles et la prise de risque. La plupart du
temps, le jeu offre une sensation de liberté qui ne peut exister dans un
symposium, une table ronde ou dans une salle de classe.
Social Park est un atelier collaboratif, qui invite artistes, sociologues,
designers, game designers, urbanistes et toutes les personnes intéressées à
participer à une expédition. Le but de ce parcours est dencourager et de
stimuler des réseaux de collaboration dans la ville à travers le médium du jeu.
Latelier prendra la forme dun échange et dune expérience dapprentissage
collectif. Latelier sera divisé en trois grandes parties : la recherche,
lexpérimentation et lapplication.
La première partie de latelier fera intervenir les échanges à travers le jeu.
Les participants seront invités à apporter leurs jeux et des exemples de
projets ou de situations artistiques collaboratives. Les jeux seront joués et
déconstruits en termes de règles et de jouabilité. Car le plus excitant dans un
jeu, cest den casser les règles afin de se les réapproprier.
La seconde partie de latelier sera dédiée à lobservation, la documentation et
la classification des modes existants de collaboration dans une ville. La
troisième partie consistera à développer un jeu construit autour de lidée de
collaboration entre les êtres, les lieux et les objets.
Qui : tout le monde?
Quoi apporter : jeux, jeux de plateaux, jeux physiques qui invitent à la
sociabilité, jeux sociaux, jeux qui peuvent être joués à partir dobjets
trouvés. Rien ne doit être acheté, tout sera fait à partir dobjets trouvés. De
petites valises seront fournies aux participants avec des crayons et de quoi
dessiner. Les groupes auront une heure pour partir dans la ville et trouver des
objets selon des thèmes tels que limmigration, limport-export, ou les
politiques de proximité.
Amy Franceschini, Fondatrice
Futurefarmers: Cultiver votre conscience.
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499 Alabama Street, #114 San Francisco CA 94110
http://www.futurefarmers.com/
http://www.futurefarmers.com/survey
http://www.antiwargame.org
http://www.atlasmagazine.com/
http://www.theyrule.net
http://www.free-soil.org
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Myriel Milicevic is an interaction designer and artist. She received her MA from
the Interaction Design Institute Ivrea, Italy. Myriel has collaborated with Amy
Franceschini/Futurefarmers since 2004.
She is interested in combining gaming, mobile networks and the urban
environment.
Isabelle Arvers
www.isabelle-arvers.com
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