[spectre] [propaganda] _sonajeros digitales/digital rattles_
nilo casares
nilo.casares at uv.es
Thu Nov 3 13:35:09 CET 2005
////////////////////bottom english/////////////////////
exposición:::::::::::::::::::sonajeros digitales
obra de::::::::::::::::::::::enrike hurtado, rafael marchetti
:::::::::::::::::::::::::::::santiago ortiz
comisario::::::::::::::::::::nilo casares
coordinación técnica:::::::::fotonoviembre 2005
organización:::::::::::::::::fotonoviembre 2005
texto del catálogo:::::::::::nilo casares
inauguración:::::::::::::::::[20h00m/08.11.2005]
calendario:::::::::::::::::::[08.11.2005)(15.12.2005]
lunes a viernes::::::::::::::[11h00m a 13h00m)(18h00m a 21h00m]
sábados::::::::::::::::::::::[11h00m a 13h00m)(18h00m a 20h00m]
sala:::::::::::::::::::::::::círculo de bellas artes
:::::::::::::::::::::::::::::de santa cruz de tenerife
:::::::::::::::::::::::::::::castillo, 45.
:::::::::::::::::::::::::::::+34 922246496
:::::::::::::::::::::::::::::sonajeros digitales::::::::::::::::::::::
esta exposición recoge obras de autores latinoamericanos (un
argentino, miembro del grupo brasileño influenza, un colombiano
residente en españa y un español perteneciente al grupo londinense
ixi software) que coinciden en desarrollar lo que se ha dado en
llamar soundtoys y que no son más que objetos sonoro-visuales para
que el navegante juegue con ellos, podríamos traducirlo como
sono-juegos o con la bella palabra sonajero dada a uno de los mejores
entretenimientos infantiles.
el sonajero digital es un instrumento que pone muy bien de manifiesto
la absoluta falta de sentido, dentro del ámbito digital, que supone
distinguir entre imágenes y sonidos cuando ambos son codificados, por
los procesos algorítmicos binarios, bajo la forma única de las
ristras de unos y ceros. esta identidad esencial entre unas cosas y
otras, su nula separación, permite a los artistas trabajar al mismo
nivel con imágenes o sonidos, de hecho en los modernos editores
algorítmicos (me estoy refiriendo al software) de sonidos existe un
fuerte componente visual que permite al profesional que se acerca por
primera vez a un programa de este tipo, o al compositor aficionado,
afrontar la edición sonora con mayor facilidad. y esto lo posibilita
la completa indefinición que comportan las secuencias binarias, filas
interminables de unos y ceros, que alumbrarán sonidos, imágenes
estáticas, en movimiento o aquello para lo que cada programa esté
destinado, como escribir esta presentación de catálogo.
en este sentido, los sono-juegos son objetos digitales muy
interesantes porque demuestran la naturaleza híbrida del arte en
internet, y por extensión del arte de código (code.art), por su
condición absolutamente mestiza que puede dar lugar a cualquier cosa
y, en el particular caso de los sonajeros digitales, siempre con la
contribución del manipulador del objeto, que deja de ser un mero
navegante para llegar a ser un modesto compositor de pequeñas piezas
sonoras efímeras.
como muestra de esta área de desarrollo del web.art, o del
software.art, según porque muchos sonajeros digitales pueden ser
ejecutados en local sin necesidad de tener conectado el ordenador a
la red (en esta exposición las obras pegajoso de santiago ortiz y
lore (transformation l) de enrike hurtado se ejecutan sin conexión),
aparecen las piezas recogidas en esta exposición.
la que rafael marchetti realizó para el grupo influenza, mapa
[http://influenza.etc.br/mapa/], desarrollada bajo la metáfora de
transferir la navegación por la web a una topografía planimétrica con
varias estaciones donde puedes parar y mover un sonajero o, si lo
prefieres, continúas sobrevolando el plano de manera que según te
detengas donde toca o no, suena o no suena, movido a volar por el
ansia de conseguir la próxima estación sobre la que recalar para
sonorizar el trayecto y construir el doble divertimento de tocar el
vuelo.
santiago ortiz, con la obra pegajoso, realiza un pequeño sonajero que
se ejecuta por sí mismo pero que permite la interacción del usuario
con el simple movimiento del ratón. su ejecución no requiere ninguna
pericia, como tampoco se le exige a los sonajeros infantiles, y puede
ser manipulado por cualquiera al igual que sucede con el juego de
referencia y que en este caso genera los sonidos por el simple choque
contra el cubo marco dentro del que el núcleo sonoro va a tientas sin
encontrar un referente claro.
enrike hurtado (en colaboración con ixi software) también presenta
una obra en local, lore (transformation i), de navegación fácil al
mantener un rumor constante de fondo que el prosumidor puede
modificar gracias a los vértices y selectores de frecuencias puestos
al alcance de su ojo; lejos de otras obras más próximas a la lógica
de la aplicación de edición sonora de distribución libre, en ésta se
ciñe al deleite, evitando las complicaciones a través de una interfaz
intuitiva que cualquiera puede manipular con aires de permanencia y
espíritu efímero.
una exposición que espera ser incitación al juego sonoro a través de
unas interfaces visuales a las que cualquiera puede hacer cosquillas.
currícula
rafael marchetti
ha cursado bellas artes en buenos aires y estudia programación desde
1989 y diseño para web desde 1996.
sus premios incluyen el tercer premio cultural sergio motta para
trabajos en arte digital en são paulo, brasil y el primer premio en
escultura del tercer salon en buenos aires, argentina.
en 2001 raquel rennó y rafael marchetti iniciaron el dúo de
investigación y experimentación artística en los medios digitales
llamado influenza cuyos trabajos fueron exhibidos en galerías y
festivales en latino américa y europa.
el último trabajo de influenza (non_sensor) fue desarrollado en
2004/2005 con el apoyo de la unesco y del instituto cyprès-pratiques
artistiques and sciences cognitives, dirigido por el profesor louis
bec.
http://www.influenza.etc.br/
santiago ortiz
artista, matemático e investigador en temas de arte, ciencia y
espacios de representación. explora la construcción de espacios
comunes para conocimientos diversos. asimismo maneja técnicas de
comunicación, creación, expresión, divulgación y representación en
donde se combinan narrativa y literatura, espacio digital y espacio
arquitectónico y expositivo. se desempaña activamente como profesor
de seminarios y talleres en españa, portugal y países de
latinoamérica.
cofundador de la revista de arte y cultura digital blank. parte del
equipo de investigación y desarrollo de proyectos de medialabmadrid.
vive y trabaja en cabo verde y en madrid.
en http://www.moebio.com se encuentra información completa acerca de
sus exposiciones, el acceso a su obra digital y textos.
enrike hurtado mendieta
desde el 2001 enrike hurtado mendieta participa junto con thor
magnusson en ixi, un proyecto de investigación independiente que
explora nuevas formas de interacción en música electrónica
experimental. ixi se ha centrado principalmente en el desarrollo de
software musical pero también explora el área de interfaces físicas.
hasta el momento ixi ha recibido varios premios y ha participado en
conferencias y festivales internacionales. el resultado de esta
investigación se plasma, además de en el software que se distribuye
gratuitamente desde su página web, en su tarea educativa en
diferentes universidades e instituciones así como en el trabajo
personal de los participantes de ixi [http://www.ixi-software.net].
////////////////////arriba español/////////////////////
show:::::::::::::::::::::::::digital rattles
artworks by::::::::::::::::::enrike hurtado, rafael marchetti
:::::::::::::::::::::::::::::santiago ortiz
curator::::::::::::::::::::::nilo casares
technical assistance:::::::::fotonoviembre 2005
organizing:::::::::::::::::::fotonoviembre 2005
catalog text:::::::::::::::::nilo casares
opening::::::::::::::::::::::[20h00m/08.11.2005]
schedule:::::::::::::::::::::[08.11.2005)(15.12.2005]
monday till friday:::::::::::[11h00m a 13h00m)(18h00m a 21h00m]
saturday:::::::::::::::::::::[11h00m a 13h00m)(18h00m a 20h00m]
place::::::::::::::::::::::::círculo de bellas artes
:::::::::::::::::::::::::::::de santa cruz de tenerife
:::::::::::::::::::::::::::::castillo, 45.
:::::::::::::::::::::::::::::+34 922246496
:::::::::::::::::::::::::::::digital rattles::::::::::::::::::::::
this exhibition covers works from south american artists -an
argentinean, member of the brazilian group influenza and a colombian
resident in spain and a spaniard who belongs to the london group ix
software. they all coincide in one thing, developing what it is now
called soundtoys, which are, plainly speaking, sound and visual based
objects for navigators to play with. it could be said that they are
sound games, but the suggestive word 'rattle' would describe it even
better.
the digital rattle is a tool that shows very clearly how pointless it
is to differentiate between sounds or images that are codified. both
are represented by binary algorithms, a single line of ones and
zeros. this shared identity and its impossible separation, allows
artists to work with images and/or sounds. in fact some modern sound
editors (and here i mean the software) have a strong visual content
which facilitates professional and amateur composers with little
computer knowledge, edit music without problems. it is the undefined
nature of the binary sequences that makes all this possible. their
design may switch on sounds, static or moving images or even the
introduction of this catalogue.
in this sense, the sound-games are very interesting digital objects.
they show the hybrid nature of the internet's art -and in the same
way code.art. they prove that its crossbred condition can result in
anything. with the digital rattles, particularly, the player stops
being a mere navigator to become a modest composer of small ephemeral
sound pieces.
a sample of the developments in web.art or software.art can be found
in this exhibition. digital rattles can be executed without actually
being connected to the net as in the case of lore (transformation l)
by enrike hurtado and pegajoso by santiago ortiz.
with map by rafael marchetti, produced for influenza,
[http://influenza.etc.br/mapa/], has been developed under the
metaphorical idea of simulating the surfing of the net to a fly over
a topographic plane with several stops. the user may choose to land
on a station and move a rattle, or continue flying over the surface
in a way that depending on whether it is touched or not, sounds or
not. moved by the desire to reach port it may stop and in doing so,
fill the journey with a background rattling. thus, one produces a
double enjoyment, landing and flying.
pegajoso by santiago ortiz reproduces a small rattle that turns on
itself automatically but allows user interaction by a simple movement
of the mouse. just like baby rattles themselves, pegajoso doesn't
require much talent, and it can be handled by anyone. in this case, a
nucleus is moving around a cube blindly with no reference, generating
sound by simply crashing against the frame.
enrike hurtado together with ixi software, shows a work without
internet connection, lore (transformation l) easy to navigate. it
maintains a constant background hum that the prosumer -the consumer
who thinks of himself as a semi-professional- can modify easily by
selecting other frequencies on the computer screen. far off from
other works, much closer to the logical editing of sound and its
results, lore avoids altogether the hurdle of recording the user's
composition, sticks itself to the making of sounds. anyone with a
certain air of permanence but with a ephemeral spirit will enjoy it.
an exhibition that hopes to incite the game of sound editing, through
visual interfaces that can be tickled by anyone.
curricula
rafael marchetti
he has studied fine arts in buenos aires and has been studying
programming since 1989 and web design since 1996.
he has gained the third prize in the digital art category for the
sergio motta cultural award at sao paulo, brazil and first prize in
the sculpture category at the 3rd salon in buenos aires, argentina.
in 2001 raquel rennó and rafael marchetti started their art
experimentation and research on the digital medium called
'influenza', whose works were exhibited in galleries and art
festivals throughout south america and europe
influenza's last work, non_sensor was developed in 2004/2005 with the
help of unesco and the institute cyprès-pratiques artistiques and
sciences cognitives, run by professor louis bec.
http://www.influenza.etc.br/
santiago ortiz
artist, mathematician and researcher for arts, science and space
representation. he explores the building of common spaces for the
different areas of knowledge.
he also handles communication techniques, creativity, expression and
representation where it is combined narrative and literature, digital
space, space in architecture and expository space. he runs seminars
and workshops in spain, portugal and south america.
co-founder of blank, an art and digital culture magazine. it is part
of the research and development team of medialabmadrid.
he lives and works in cabo verde and madrid. you can find further
information on the artist in http://www.moebio.com
enrike hurtado mendieta
since 2001, enrike hurtado mendieta and thor magnusson have worked on
ixi, an independent research project that explores the new ways of
interacting with experimental electronic music. ixi has focused his
research mainly on the development of music software and physical
interfaces. the project has received some awards and has been apart
of international festivals and conferences. the project's results can
be found in their software package which can be down loaded
completely free from their web [http://www.ixi-software.net] and also
in their teaching and personal work.
english version by ángeles blasco
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